BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//https://msk-sigma.ru///NONSGML kigkonsult.se iCalcreator 2.10.15// METHOD:PUBLISH BEGIN:VEVENT UID:20240329T121522MSK-2483RWRk7O@https://msk-sigma.ru/ DTSTAMP:20240329T091522Z DESCRIPTION:Регламент: 26 августа 06:00 - 10:00 - Регистрация и хронирова ние 11:00 - 12:00 - Общее построение 12:30 - 14:00 - Брифинг командиров в своих мертвяках 15:00 - Старт игры 27 августа 12:00 - Конец игры 12: 30 - Общее построение 13:00 - 16:00 - Работа водного транспорта о.Печерск ие Пески - Общая Парковка Границы полигона обозначены красной сигнальной лентой либо ограничены береговой линией. Все строения внутри игровой зоны \, обнесённые красной сигнальной лентой\, являются НЕИГРОВЫМИ. Стороны: Армия Вьетконга: Командир &ndash\; ХОХОЛ\, Максим Анфилов\, СК Легион52\, г.Н.Новгород 33-й полк Народной армии &ndash\; т.Желтый 25% Командир &nd ash\; Стартует по периметру зоны X-Ray 66-й полк Народной армии &ndash\; Желтый 25% Командир &ndash\; На начало игры контролируют: Порт №1\,2. Ба зы: Камрань и Чу-Понг. U.S. Army: Командир &ndash\; АРТИСТ\, Иван Критов \, СК 72 спецбригада\, г.Иваново 1-й батальон 7-го кавалерийского полка & ndash\; т.Синий 10% Командир &ndash\; Стартуют в зоне X-Ray 2-й батальон 5-го кавалерийского полка &ndash\; Синий 40% Командир &ndash\; На начало игры контролируют: Порт №3. Базы: Плейме и Сайгон. На полигоне 7-мь игр овых перезанимаемых объектов: 4 &ndash\; Базы\, (Камрань\, Чу-Понг\, Плей ме\, Сайгон) 3 &ndash\; Порта. Система обозначения участников: На игре будут выданы цветные офицерские многоразовые повязки с возможностью прикр епления к ним офицерского погона. И одноразовые тканевые повязки 2-х цвето в (каждый 2-х оттенков). Всем командирам команд в зависимости от численно сти зарегистрированных членов будут присвоены офицерские погоны с лейтенан тскими звездами: До 5 чел. &ndash\; 1 звезда 6-10 чел. &ndash\; 2 звезды 11-15 чел. &ndash\; 3 звезды более 16 чел. &ndash\; 4 звезды Старший офицерский состав назначается командиром стороны и получает погоны с майор скими звездами. Командир взвода &ndash\; 1 звезда. от 9 до 12 на каждую с торону. Командир роты &ndash\; 2 звезды. от 3 до 4 на каждую сторону. Ко мандир стороны &ndash\; 3 звезды. Респ: Респ участников возможен тремя способами: - пеший респ со своего Мертвяка. - пеший респ из общего Мертв яка 'Госпиталь 33-го полка' - респ при высадки с катеров (в момент схода на берег) Выход «\;мертвых»\; осуществляется каждые 30 мин. - 1 6:30\, 17:00\, 17:30 и т.д.. Начисление баллов: с 15:00 до 12:00 зачет каждый час (22 зачета) За удержания Портов - 1 балл (за каждый зачет) З а удержание Баз - 2 балла (за каждый зачет) За выполнение квеста № 1 &nda sh\; 2 балла За выполнение квеста №2 &ndash\; 2 балла За выполнение квес та № 3 &ndash\; 0\,1 балла За выполнение квеста № 4 &ndash\; 3 балла За добытый 1 погон - 0\,1 балла За допрос пленных командиров начисляется по 0\,2 балла за каждую маленькую звездочку с погона и по 1 баллу за каждую б ольшую. Командир стороны фиксирует в журнале военнопленных Ник и команду к омандира. Погон при этом НЕ ИЗЫМАЕТСЯ! Счет по баллам командиры сторон м огут запросить у главного судьи на организаторском канале. Принадлежность объектов можно наглядно увидеть на судейских картах в основных мертвяках. Выигрывает Сторона\, набравшая\, большее количество баллов на конец игры. Занятие объектов: Все объекты оборудованы кнопками принадлежности. Их принадлежность сторонам отображается в мертвяке в режиме настоящего времен и на интерактивной карте. Ранения/пленение: 1. Ранения\, пленения и мер твого отыгрывают ТОЛЬКО командиры команд. 2. Первое попадание: раненный п адает и ОТЧЕТЛИВЫМ КРИКОМ объявляет о своем ранении\, достает и демонстрир ует БЕЛУЮ ленту/бинт\, ночью - направленный вверх белый фонарь. Повторное попадание шаров\, взрыв гранаты (кроме добивания ножом) до момента полной перевязки не причиняют раненному вреда и он стойко переносит все невзгоды. 3. Белая лента/бинт\, обозначающая ранение\, является МНОГОРАЗОВЫМ перев язочным материалом\, переносится и выдается по первому требованию каждым к омандиром. Восполнить утраченную белую ленту можно у организаторов. 4. 30 минут после попадания раненный обязан лежать/сидеть и активно просить себ я перевязать. 5. Если в течении 30 минут никто не смог перевязать/пленить командира\, то он отправляется в мертвяк в статусе «\;МЕРТВЫЙ»\ ;\, сохранив свой жетон при себе. Т.Е. ДОПОЛНИТЕЛЬНО ОТСИЖИВАТЬ 30 МИНУТ\, УЖЕ НЕ НУЖНО. 6. Раненных/мертвых можно переносить и перетаскивать. Ране нный/мертвый не должен оказывать какой-либо активной помощи при своей тран спортировки. 7. Раненный имеет право воспользоваться рацией ТОЛЬКО для об означения своего ранения. 8. Раненный имеет право ползком сместиться с ли нии огня\, но не более 5 метров. 9. Перевязать раненного может любой игро к\, перевязка вражеским игроком пленяет командира. 10. В процессе перевяз ки своими\, раненный может полноценно пользоваться рацией. 11. Пленный не может пользоваться рацией. 12. Пленный/перевязанный не может быть повтор но ранен и при попадание а него умирает сразу. 13. Убитый обязан в течени и 30 минут оставаться на месте с красной повязкой или включенным фонарем в ожидании охотника за жетонами. 14. Допрашивать пленных может только кома ндир стороны. 15. Плененный не имеет право производить действия направлен ные на уничтожение бойцов противника. 16. Пленный может предпринять попыт ку бегства после потери контакта (касание рукой или удержание импровизиров анной веревкой) с конвоиром в течении 30 секунд или в случае смерти конвои ра. Право беглеца на использование оружия наступает после касания рукой со юзника. 17. Максимальный срок пребывания в статусе пленный - 1 часа с мом ента пленения. 18. Пленный обязан развернуто ответить на 1(один) вопрос и ли односложно (Да/Нет) на 3(три) вопроса. На усмотрение допрашивающего. 1 9. Поражение ножом не влечет ранения командира\, а убивает сразу. Убитый н ожом командир обязан молча достать красную ленту/включить красный фонарь и отыгрывать мертвого 30 минут. 20. После факта отбора жетона\, командир н езамедлительно может отправиться в мертвяк. Ограничение по боекомплекту и дозарядке: - носимое количество бункеров - ОДИН\, механ - НЕОГРАНИЧЕНО - место дозарядки - без ограничений Правила использования игровой техни ки: 1 Движение разрешено только по дорогам и со скоростью не свыше 15 км/ ч\, движение задним ходом только при наличии следящего за безопасностью ма невра снаружи. 2 Не разрешается съезд с дороги с целью максимального сбли жения с игровым объектом. 3. Уничтожение - две гранаты в радиусе 2х метро в от автомобиля или попадание в корпус (при условии последующей детонации) . 3.1 Первая граната обездвиживает автомобиль. Водитель должен немедленно остановиться и засечь время\, в течение 10 минут автомобиль остается непо движным. 3.2 Вторая(повторная) граната полностью уничтожает транспортное средство. Если экипаж не успел покинуть машину до подрыва 2-ой гранаты\, т о экипаж считается пораженным. 4. В темное время суток автотехника в игре не участвует. 5. Запрещено делать баррикады на пути следования техники\, запрещено переползать перебегать под действующей техникой\, делать живые препятствия. 6. Техника 'оживает' только после возвращения в мертвяк или базу и считается отремонтированной\, простояв там без использования 30 мин ут. 7. Транспортные средства игротехов и другие автомобили вне игры ('офф -гейм') будут отмечены красным/оранжевым флагом и/или включенными аварийны ми сигналами. Транспортные катера: Катера не поражаемы\, не перезанимае мы. Используется для доставки десанта к месту выгрузки. Вести огонь из кат еров/ по катерам категорически ЗАПРЕЩЕНО!! Первый вышедший с катера должен притянуть катер к берегу буксировочным тросом и проследить за безопасност ью высадки. Только по вступившему на землю бойцу можно открывать огонь. Ст рельба по водителям катеров и игрокам обеспечивающим безопасный сход десан та на берег ЗАПРЕЩЕНА. Высадка только на контролируемые своей стороной Пор ты. Игровая водная техника: Используется только для огневого прикрытия пехоты. Производить десантирование с игрового водного транспорта ЗАПРЕЩЕНО ! Техника поражается аналогичным образом как и игровая сухопутная техника. Игровая техника АМФИБИЯ: Может вести огонь на воде и на суше. Может пр оизводить десантирование личного состава в любом месте полигона\, как с во ды так и на суше. Техника поражается аналогичным образом как и игровая сух опутная техника. Отсидка техники только в своем мертвяке выход в игру не ранее 1 часа после прибытия в мертвяк. Старт/респ только со своего мертвя ка. КВЕСТЫ Для 'Армии Вьетконга': 1. 'Тропа Хо Ши Мина' Из респа выпу скается ящик 'ПЕПСИ-КОЛА'. Задача доставить на самую дальнюю точку принадл ежащую Армии Вьетконга на время выхода . Время на выполнение - 2 часа. Пос ле доставки и отметки у игротеха в орг канале - потребляется. 2. 'Тропа Х о Ши Мина 2' Из респа выпускается ящик с 'ПРОВИАНТОМ'. Задача доставить н а самую дальнюю точку принадлежащую Армии Вьетконга на время выхода . Врем я на выполнение - 2 часа. После доставки и отметки у игротеха в орг канале - потребляется. 3. Вражеские агитлистовки . Обнаружить &ndash\; содрать &ndash\; доставить командующему. 4. Обнаружить сбитого пилота и доставить на носилках в полевой госпиталь 33-го полка. Для U.S.Army: 1. 'Стратег ические поставки' Из респа выпускается ящик 'COCA COLA'. Задача доставить на самую дальнюю точку принадлежащую стороне U.S.Army на время выхода. Вр емя на выполнение - 2 часа. После доставки и отметки у игротеха в орг кана ле - потребляется. 2. 'Стратегические поставки 2' Из респа выпускается я щик с 'ПРОВИАНТОМ'. Задача доставить на самую дальнюю точку принадлежащую стороне U.S.Army на время выхода . Время на выполнение - 2 часа. После дос тавки и отметки у игротеха в орг канале - потребляется. 3. Вражеские агит листовки . Обнаружить &ndash\; содрать &ndash\; сдать командующему. 4. Об наружить сбитого пилота и доставить на носилках в полевой госпиталь 33-го полка. Меры безопасности и обеспечения порядка: 1. На построении и в па рковочной зоне магазин должен быть отстегнут. 2. Пиротехника и дымы - тол ько сертифицированные. 3. Отсутствие часов у командира - Предупреждение. 4. Отсутствие красной ленты и/или белой у командира - Предупреждение. 5. Овертюн при выборочном хронировании на игре &ndash\; Бан игроку на 2017-2 018 сезон. 6. Алкогольное опьянение &ndash\; Бан всей команде на 2017-201 8 сезоны. 7. Рукоприкладство или матерная брань\, унижающая личность &nda sh\; Бан всей команде на 2017-2018 сезоны. 8. Несоблюдение игрового сцена рия и/или правил АС - от Предупреждения до Бана всей команде на 2017-2018 сезоны. 9. Накопленные на команду 5 (пять) Предупреждений за сезон - Бан команде на 2017-2018 сезоны. 10. Намеренное глушение каналов противника - Бан команде на 2017-2018 сезоны. Распределение по радиочастотам: Радио игра разрешена\, частоты изначально распределяют командиры сторон. Разреше но запускать в эфир дезинформацию. Запрещено глушить каналы противника. О рганизационная частота - 433.075 (1 канал) Каналы Армии Вьетконга: 4-35. Каналы стороны U.S.Army: - 36-69. Маркировка и минимальные дистанции ст рельбы: зеленая - до 120 м/с - дистанция не регламентирована желтая - до 150 м/с - автоматическое оружие\, дистанция от 10 метров красная - до 16 0 м/с - пулеметы\, от 20 метров красная - до 176 м/с - без возможности ав томатического огня\, от 20 метров Погрешность измерения - 2 м/с. https:/ /msk-sigma.ru/event/13-krasnye-peski-dolina-ja-dr.html DTSTART;VALUE=DATE:20170826 LOCATION:Нижний Новгород (Россия\, Нижегородская область\, Володарский райо н\, посёлок Мулино) SUMMARY:'КРАСНЫЕ ПЕСКИ: долина Йа-Др URL:https://msk-sigma.ru/event/13-krasnye-peski-dolina-ja-dr.html END:VEVENT END:VCALENDAR